遊技機及びプログラム及び記憶媒体

Game machine, program and storage medium

Abstract

【課題】1ゲーム内でのリールの停止制御内容を変更する。 【解決手段】経過時間測定部24及び制御切換判定部25を設ける。経過時間測定部24では、第1〜第3リール6a〜6c及びサブリール7の駆動とともに、第1ストップボタン9aの押圧までの経過時間TLを測定し、制御切換判定部25に出力する。制御切換判定部25には、基準時間TSが予め記憶されており、経過時間TLとの比較を行う。例えば、経過時間TL<基準時間TSの場合には、第1リール6aの停止制御は無制御で行われ、第1ストップボタン9aの押圧とともに第1リール6aが停止する。また、経過時間TL≧基準時間TSの場合には、第1リール6aの停止制御を無制御から蹴飛ばし制御に切り換える。熟練者ほど第1ストップボタン9aの押圧時間が短くなり、目押しによる第1リール6aの停止を行うことができる。 【選択図】図2
PROBLEM TO BE SOLVED: To change the type of a stop control of reels in one game. SOLUTION: An elapsed time measurement section 24 and a control changeover judgement section 25 are provided. The elapsed time measurement section 24 measures elapsed time TL between the driving of first to third reels 6a-6c and a subsidiary reels 7 and the pressing of a first stop button 9a, and outputs the result to the control changeover judgment section 25. The control changeover judgment section 25 preliminarily stores reference time TS and compares it with the elapsed time TL. For example, when the elapsed time TL is smaller than the reference time TS, the stop control of the first reel 6a is uncontrolled and the first reel 6a stops as the first stop button 9a is pressed. When the elapsed time TL is equal to or greater than the reference time TS, the stop control of the first reel 6a is changed to skip control from uncontrolled control. A skilled player can press shorter the first stop button 9a and can stop the first reel 6a by rotating uncontrolled reels with a lever. COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Claims

Description

Topics

Download Full PDF Version (Non-Commercial Use)

Patent Citations (0)

    Publication numberPublication dateAssigneeTitle

NO-Patent Citations (0)

    Title

Cited By (0)

    Publication numberPublication dateAssigneeTitle